电竞

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王思聪圆了电竞梦,讲真的,他在电竞圈什么地位?

Overseas 发表了文章 • 2018-08-25 13:21 • 来自相关话题

没想到,老王一举成为歌手,小王圆了电竞梦。

王思聪在8月19日,成为了LPL赛场上最年长同时也是胜率百分之百的选手,首战便宣布退役。网友调侃到有钱可以为所欲为。

王思聪大学刚毕业的时候,拿着父亲给的5亿元投资布局了整个电竞产业链,8年身价翻了12倍。

在这8年里他利用自己经营的影响力和流量哺育了电竞圈的最初发展,成为了中国电竞圈的铺路人。

他是个富二代,也是个营销大师。

首位全胜的职业选手

8月19日,王思聪第一次以LOL职业选手的身份,打了场比赛。

这场比赛比赛中,他以ADC射手烬杀戮召唤师峡谷取得胜利,最终iG战队以2-0碾压了VG。

素来自带话题性的王校长此次在平台的比赛直播间被刷满弹幕,自家的熊猫直播观赛人气也突破5400万,创造纪录。



对于这样的比赛结果,王校长回应的还是比较谨慎:“今天虽然赢了,但是自己的表现大家也是有目共睹,发挥不是特别好,和职业选手的差距还是有些大的。估计以后也不会再做类似的尝试了。”

于是,王思聪首战告胜即退役。同时,88年的他还打破了此前TOP上单Marin的LPL年龄最大登场的选手记录。

可以说,王校长已经成为了LPL赛场上最年长同时也是胜率百分之百的选手。

有网友调侃道:在这场比赛里,王校长第一,比赛第二。



而一些人对于王思聪参与LPL职业比赛吐槽的点在于他的实际水平并没有达到职业选手的要求,这显得有违竞技体育精神。

即便如此,对于王思聪对电竞行业的贡献,大家还是心悦诚服的。




(8月16日,iG的副总裁发微博称王思聪正在注册LPL选手)

5亿玩电竞

22岁那年,从英国UCL哲学系毕业归国的王思聪直接担任了万达的董事,父亲王健林爽快的拿出5亿元,让他做投资练练手。



 “我不过问他任何投资计划,就准备一些钱,让他自己干5年,上20次当。看看能不能成。”

拿着这5亿,王思聪成立了PE基金普思投资。由于喜欢打游戏的缘故,一开始就直接奔向了电竞行业,喊出“强势进入,整合电竞”的口号。

王思聪资本和流量的涌入对当时的电竞行业真是雪中送炭。

在那个年代,游戏还被视为“电子海洛因”,电竞行业的职业选手收入依旧非常微薄,一个月大约只有3-4000元。

王思聪也意识到了电竞产业的恶性循环。

 “我觉得这个圈子里选手和俱乐部都活的不怎么样,我想增加选手的收入,让这个圈子变得稍微良性一点。要不然的话选手没有钱拿,俱乐部也没有钱拿,这个行业只能慢慢去死掉。” 

回国后的第二年他就收购了CCM战队,更名为iG。同年iG就战胜了WE战队取得WCG中国区总决赛的总冠军。



当然,仅仅组建战队不是王思聪的想法,他明确自己应当解决的是电竞行业的生态链问题。

在他发表的文章里谈到:“我开始深刻的了解电竞圈的混沌不是钱就能解决的,它缺乏的是一个系统化的管理、一个透明的制度、一个专业的团队。”

于是王思聪开始了对电竞全产业的布局。

普思投资先是以400万美元投资云游控股,开始进军电竞行业上游产业链。随后普思再度出资590万美元参投手游开发商、发行商乐逗游戏母公司创梦天地,入股英雄互娱,同期成立香蕉游戏。

而在直播领域,王思聪成立了熊猫TV,出任CEO。 WE战队的老板裴乐和OMG战队的老板侯阁亭都在股东之列,可以说王校长是整合优质资源的一把好手。



王思聪的投资项目涵盖了游戏开发开发商、发行商到游戏和内容分发平台、赛事平台,以及周边外设产品。

8年时间,王健林给王思聪试水投资的5亿,变成了63亿。

优质营销大师

其实王思聪作为当年的首富之子,一开始并不被大众看好。

中国年轻“富二代”通常和负面印象联系在一起,很容易被贴上娇生惯养,傲慢自大的标签。尤其是之前李天一因强奸罪被判刑,房祖名因吸毒被抓等事件都让大众对富二代有非常负面的评价。



而王思聪作为富二代的典型人物,虽不像上述那些人违纪犯法,但也确实是挥霍成性。比如一次性付清价值12亿的豪车,在生日时包下整个马尔代夫,这都不是勤俭低调的富二代能做出来的事。

按道理来说,王思聪在财富、社会地位、学历等各个方面都碾压大众,应该是和大众有很疏远的距离感。依照社会的仇富心理,大众应当是十分反感他这种人的。

但是结果是他却变成了“国民老公”、“娱乐圈纪检委”,随便发一条微博就能引发全民讨论。

电竞青年认为,首富之子只是表象,营销大师才是本质。

王思聪是学哲学的,想必对心理学也有所研究。

他深刻洞悉大众心理,明白自己如果要做电竞,理想受众就是和他年纪相仿的年轻人。这帮人喜欢打游戏,没事还爱看点娱乐明星的八卦。

而获得潜在受众的认同感最好的办法就是建立共同点。

可以看到王思聪频繁的在微博上发玩电子游戏的内容。年轻人看到首富之子也喜欢打游戏,认同感就会上升。原来富二代也玩电子游戏,而不是每天飙车泡妞。



手撕明星就更是大众喜闻乐见的了。娱乐明星对于大众来说一般是高高在上,距离感很强。但是王思聪作为知名富二代,能够从普通老百姓的真实内心出发,不断的制造和明星的矛盾和冲突。

今天手撕黄子韬说他在某节目中rap没跟上节奏,明天公开讽刺范冰冰和张馨予蹭红毯,称她们为毯星,没作品。



撕下的是明星的面具,背后却引发了大众的娱乐狂欢。

同时,这些巨大的流量也正向回馈给了他的电竞投资事业。

电竞铺路者 

在2015年一次澎湃新闻的采访中,王思聪表示自己要进入电竞行业后,很多有钱富二代都跟着进来,反而把行业炒的特别高。

“不知道是好事还是坏事?”

富二代们发现只需要少买一台超跑就能像王思聪一样,招到一批打游戏最厉害的人组成战队,并可能在世界上获得名次。

而且这些富二代都是游戏的狂热爱好者,在心态上是“千金难买爷愿意”。

电竞行业一开始并没有可盈利的商业模式,再加上受众主要是年轻人,传统资本并不看好。而家族企业里的富二代也就自然而然成为了电竞早期最合适的投资人。

突然间,大量资本涌入电竞业。电竞职业选手的薪资,转会费都大幅提高,各俱乐部开始成为烧钱的豪门。

不仅如此,王思聪作为“娱乐圈纪委”,还带来了许多明星跨界进入电竞行业。



黄晓明、Angelababy等一批明星都是被王思聪带入电竞行业的。王思聪旗下的熊猫TV甚至专门签约了 Angelababy 当游戏主播,潜移默化中提高了大众对于游戏主播的认同感。

当然,引起轰动最大的还是王思聪和周杰伦的对战。2015年,在英雄联盟四周年表演赛上,周杰伦团队完胜王思聪团队,最终吸引了1700万玩家在线观看,引爆各大头条。



随后,明星纷纷跨界玩起电竞,林俊杰成立SMG战队,佘文乐成立疯狂电竞...

电竞这个相对小众领域的关注度瞬间被明星提升,他们自带的粉丝很有潜力转换成电竞行业的用户。

如此看来,正是王思聪经营的流量哺育了最早期的中国电竞产业。

随着富二代的资本和明星的流量的进入,许多原来不懂电竞的资本和公司开始注意并进入到这个行业。

如今电竞圈早已不复当年,电竞的交易数字已经可以说是惊人。2017年,以中国顶级电竞赛事LPL为例,一年的转播加赞助等收入加起来在三个亿左右,这个数字大约是2016年的十倍。而今年《王者荣耀》选手老帅的转会费就达到了千万量级。



谁还会想到十多年前,即便是站在电竞顶端的首位世界冠军“人皇”李晓峰签约月薪也不过1000块,只能坐在网吧吃泡面。

游戏巨头尤其是腾讯开始扮演起电竞领域核心的角色。开始通过电竞建立起一套体系,让战队、赛事承办方和节目制作都成为其生态的一员。

时过境迁,电竞成为了新风口,巨头纷纷入场。

王思聪也因此获得了超过预期的收益,成为了中国电竞行业的铺路人。 查看全部
没想到,老王一举成为歌手,小王圆了电竞梦。

王思聪在8月19日,成为了LPL赛场上最年长同时也是胜率百分之百的选手,首战便宣布退役。网友调侃到有钱可以为所欲为。

王思聪大学刚毕业的时候,拿着父亲给的5亿元投资布局了整个电竞产业链,8年身价翻了12倍。

在这8年里他利用自己经营的影响力和流量哺育了电竞圈的最初发展,成为了中国电竞圈的铺路人。

他是个富二代,也是个营销大师。

首位全胜的职业选手

8月19日,王思聪第一次以LOL职业选手的身份,打了场比赛。

这场比赛比赛中,他以ADC射手烬杀戮召唤师峡谷取得胜利,最终iG战队以2-0碾压了VG。

素来自带话题性的王校长此次在平台的比赛直播间被刷满弹幕,自家的熊猫直播观赛人气也突破5400万,创造纪录。



对于这样的比赛结果,王校长回应的还是比较谨慎:“今天虽然赢了,但是自己的表现大家也是有目共睹,发挥不是特别好,和职业选手的差距还是有些大的。估计以后也不会再做类似的尝试了。”

于是,王思聪首战告胜即退役。同时,88年的他还打破了此前TOP上单Marin的LPL年龄最大登场的选手记录。

可以说,王校长已经成为了LPL赛场上最年长同时也是胜率百分之百的选手。

有网友调侃道:在这场比赛里,王校长第一,比赛第二。



而一些人对于王思聪参与LPL职业比赛吐槽的点在于他的实际水平并没有达到职业选手的要求,这显得有违竞技体育精神。

即便如此,对于王思聪对电竞行业的贡献,大家还是心悦诚服的。




(8月16日,iG的副总裁发微博称王思聪正在注册LPL选手)

5亿玩电竞

22岁那年,从英国UCL哲学系毕业归国的王思聪直接担任了万达的董事,父亲王健林爽快的拿出5亿元,让他做投资练练手。



 “我不过问他任何投资计划,就准备一些钱,让他自己干5年,上20次当。看看能不能成。”

拿着这5亿,王思聪成立了PE基金普思投资。由于喜欢打游戏的缘故,一开始就直接奔向了电竞行业,喊出“强势进入,整合电竞”的口号。

王思聪资本和流量的涌入对当时的电竞行业真是雪中送炭。

在那个年代,游戏还被视为“电子海洛因”,电竞行业的职业选手收入依旧非常微薄,一个月大约只有3-4000元。

王思聪也意识到了电竞产业的恶性循环。

 “我觉得这个圈子里选手和俱乐部都活的不怎么样,我想增加选手的收入,让这个圈子变得稍微良性一点。要不然的话选手没有钱拿,俱乐部也没有钱拿,这个行业只能慢慢去死掉。” 

回国后的第二年他就收购了CCM战队,更名为iG。同年iG就战胜了WE战队取得WCG中国区总决赛的总冠军。



当然,仅仅组建战队不是王思聪的想法,他明确自己应当解决的是电竞行业的生态链问题。

在他发表的文章里谈到:“我开始深刻的了解电竞圈的混沌不是钱就能解决的,它缺乏的是一个系统化的管理、一个透明的制度、一个专业的团队。”

于是王思聪开始了对电竞全产业的布局。

普思投资先是以400万美元投资云游控股,开始进军电竞行业上游产业链。随后普思再度出资590万美元参投手游开发商、发行商乐逗游戏母公司创梦天地,入股英雄互娱,同期成立香蕉游戏。

而在直播领域,王思聪成立了熊猫TV,出任CEO。 WE战队的老板裴乐和OMG战队的老板侯阁亭都在股东之列,可以说王校长是整合优质资源的一把好手。



王思聪的投资项目涵盖了游戏开发开发商、发行商到游戏和内容分发平台、赛事平台,以及周边外设产品。

8年时间,王健林给王思聪试水投资的5亿,变成了63亿。

优质营销大师

其实王思聪作为当年的首富之子,一开始并不被大众看好。

中国年轻“富二代”通常和负面印象联系在一起,很容易被贴上娇生惯养,傲慢自大的标签。尤其是之前李天一因强奸罪被判刑,房祖名因吸毒被抓等事件都让大众对富二代有非常负面的评价。



而王思聪作为富二代的典型人物,虽不像上述那些人违纪犯法,但也确实是挥霍成性。比如一次性付清价值12亿的豪车,在生日时包下整个马尔代夫,这都不是勤俭低调的富二代能做出来的事。

按道理来说,王思聪在财富、社会地位、学历等各个方面都碾压大众,应该是和大众有很疏远的距离感。依照社会的仇富心理,大众应当是十分反感他这种人的。

但是结果是他却变成了“国民老公”、“娱乐圈纪检委”,随便发一条微博就能引发全民讨论。

电竞青年认为,首富之子只是表象,营销大师才是本质。

王思聪是学哲学的,想必对心理学也有所研究。

他深刻洞悉大众心理,明白自己如果要做电竞,理想受众就是和他年纪相仿的年轻人。这帮人喜欢打游戏,没事还爱看点娱乐明星的八卦。

而获得潜在受众的认同感最好的办法就是建立共同点。

可以看到王思聪频繁的在微博上发玩电子游戏的内容。年轻人看到首富之子也喜欢打游戏,认同感就会上升。原来富二代也玩电子游戏,而不是每天飙车泡妞。



手撕明星就更是大众喜闻乐见的了。娱乐明星对于大众来说一般是高高在上,距离感很强。但是王思聪作为知名富二代,能够从普通老百姓的真实内心出发,不断的制造和明星的矛盾和冲突。

今天手撕黄子韬说他在某节目中rap没跟上节奏,明天公开讽刺范冰冰和张馨予蹭红毯,称她们为毯星,没作品。



撕下的是明星的面具,背后却引发了大众的娱乐狂欢。

同时,这些巨大的流量也正向回馈给了他的电竞投资事业。

电竞铺路者 

在2015年一次澎湃新闻的采访中,王思聪表示自己要进入电竞行业后,很多有钱富二代都跟着进来,反而把行业炒的特别高。

“不知道是好事还是坏事?”

富二代们发现只需要少买一台超跑就能像王思聪一样,招到一批打游戏最厉害的人组成战队,并可能在世界上获得名次。

而且这些富二代都是游戏的狂热爱好者,在心态上是“千金难买爷愿意”。

电竞行业一开始并没有可盈利的商业模式,再加上受众主要是年轻人,传统资本并不看好。而家族企业里的富二代也就自然而然成为了电竞早期最合适的投资人。

突然间,大量资本涌入电竞业。电竞职业选手的薪资,转会费都大幅提高,各俱乐部开始成为烧钱的豪门。

不仅如此,王思聪作为“娱乐圈纪委”,还带来了许多明星跨界进入电竞行业。



黄晓明、Angelababy等一批明星都是被王思聪带入电竞行业的。王思聪旗下的熊猫TV甚至专门签约了 Angelababy 当游戏主播,潜移默化中提高了大众对于游戏主播的认同感。

当然,引起轰动最大的还是王思聪和周杰伦的对战。2015年,在英雄联盟四周年表演赛上,周杰伦团队完胜王思聪团队,最终吸引了1700万玩家在线观看,引爆各大头条。



随后,明星纷纷跨界玩起电竞,林俊杰成立SMG战队,佘文乐成立疯狂电竞...

电竞这个相对小众领域的关注度瞬间被明星提升,他们自带的粉丝很有潜力转换成电竞行业的用户。

如此看来,正是王思聪经营的流量哺育了最早期的中国电竞产业。

随着富二代的资本和明星的流量的进入,许多原来不懂电竞的资本和公司开始注意并进入到这个行业。

如今电竞圈早已不复当年,电竞的交易数字已经可以说是惊人。2017年,以中国顶级电竞赛事LPL为例,一年的转播加赞助等收入加起来在三个亿左右,这个数字大约是2016年的十倍。而今年《王者荣耀》选手老帅的转会费就达到了千万量级。



谁还会想到十多年前,即便是站在电竞顶端的首位世界冠军“人皇”李晓峰签约月薪也不过1000块,只能坐在网吧吃泡面。

游戏巨头尤其是腾讯开始扮演起电竞领域核心的角色。开始通过电竞建立起一套体系,让战队、赛事承办方和节目制作都成为其生态的一员。

时过境迁,电竞成为了新风口,巨头纷纷入场。

王思聪也因此获得了超过预期的收益,成为了中国电竞行业的铺路人。

在直播上市潮被掀起来的这个时间窗口,游戏直播将发生哪些变化?

Overseas 发表了文章 • 2018-08-25 08:09 • 来自相关话题

游戏直播下半场的说法喊了很久,一些关键性公司的关键性数据变化终于说明,这个行业走到了新的拐点。

最近,虎牙公布了2018财年第二季度财报。作为国内第一家也是目前为止唯一一家上市的游戏直播企业,虎牙的表现在一定程度上也是整个游戏直播行业的投射。

财报显示,虎牙收入同比翻倍,且已经连续三个季度盈利。在直播上市潮被掀起来的这个时间窗口,虎牙的数据表现说明,游戏直播已经探索出了一个可持续发展的商业模式。这对整个直播行业来说,是一种鞭策,也是一股强心剂。

一、财报具体说了些什么?

我们先来看看一些关键性数据。

1、营收同比增长125.1% ,技术进步带宽成本可控

财报显示,虎牙Q2延续了营收的强劲增长,总收入为10.383亿元人民币(1.569亿美元),同比增长125.1%,环比增长23.1%; 归属于虎牙净利润(non-GAAP)为1.05亿元,已连续3个季度保持盈利。

关于成本趋势的问题,虎牙CFO沙大川在分析师会议上提到,在带宽方面,随着P2P技术不断进步,带宽运营效率持续提高。

所以,尽管用户数量继续增长,直播视频清晰度不断提高,虎牙依然有能力控制带宽成本。至于虎牙与内容制作者的收入分成比例,将保持稳定。

2、直播业务增长强劲,广告业务平稳发展

虎牙Q2直播业务实现营收9.92亿元,同比增长124.5%,环比增长25.1%,占收入比为95.5%。直播业务同比增长主要受益于ARPPU上升以及付费用户数量增加。付费用户数量增加主要是因为虎牙的移动化战略、平台内容多样性以及将活跃用户转化为付费用户方面的努力。 

另外,虎牙Q1广告和其他业务实现营收4650万元,同比增长138.1%,。广告和其他业务收入同比增长主要受益于公司持续推动广告服务业务的发展。 

3、移动化效果显著,移动端活跃用户稳步增长

虎牙活跃用户数持续增长,Q2月均活跃用户数为9150万,同比增长10.8%,Q2移动端月均活跃用户数为4270万,同比增长24.7%,环比增长2.9%。最关键的在于,Q2付费用户总数量达到340万,同比增长40.7%。

虎牙CEO董荣杰表示:移动用户占虎牙总MAU的近50%,并且在本季度产生了超过80%的收入。虎牙致力于改善移动应用程序的用户体验,并将开展更多活动,以鼓励用户从PC转移到移动设备。

凭借技术优势在移动端率先发力的虎牙,已经移动化方面取得了显著的效果。

二、游戏直播行业发生了哪些变化?

1、游戏直播逆势上扬:伽马数据公布了2018H1游戏行业数据,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%,增速为历年最低。在收入低增长的状态下,中国游戏用户规模也有着类似状况,上半年中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。

游戏市场规模和用户规模都处于增长,但增速缓慢的状态。作为游戏的衍生赛道,游戏直播领域凭借销售收入24.3亿元,同比增长54.1%的高增速成为了上半年逆势上扬的看点。

2、马太效应继续加剧:可以看到,在经历多款爆款竞技性游戏以及手游风潮后,游戏直播进入黄金时期。经过2年多的激烈竞争,游戏直播行业目前已形成梯队分明的竞争格局。





一个明显的事实是,直播行业月活进入存量时代,增长态势趋缓,行业“马太效应”愈发加剧。无论从用户规模还是平台活跃度来看,斗鱼和虎牙都已成为游戏直播市场的两大巨头,并且与其余游戏直播平台(熊猫、企鹅电竞、触手等)保持着相当的差距。

经过“百播大战”后,头部直播平台的管理费用率和销售费用率得到明显改善。游戏直播行业从以前的四强纷争到“2+X”格局,进而向“一超少强”演化。

3、监管趋紧,对内容的要求提高:直播行业快速发展的同时,监管政策不断收紧。2016年以来,广电局、网信办、文化部纷纷针对直播平台下发系列文件,对平台运营、主播行为、用户互动等加强监管。几大部门轮番上阵,基本上每次都能关停或处罚几十个直播平台。最近陈一发被封禁引起舆论热议,可见越是头部主播越要注意自身言行。

应该说,直播行业一系列监管政策的出台其实有助于整个行业长期向好发展,平台需要提供优质健康内容来促进行业增长,主播需要在商业化流量和宣传正能量之间做好平衡。

三、新的增长极在哪?

毫无疑问,国内的流量红利已见天花板,竞争也属于存量状态下的竞争,如何开辟新的蓝海,是游戏直播行业需要思考的问题。

1、独家版权,技术革新

游戏直播平台最本质的一点是内容平台,独家版权是吸引用户的一大杀手锏。如何深耕赛事资源和主播资源是摆在游戏直播企业面前长久的问题。

内容之外,就是技术和用户体验升级。我在《体验时代,“蓝光+AI”可以让我们像看大片般看直播?》一文中提到过,蓝光技术和AI技术会带给直播用户影视级的体验,为用户提供“视觉+心理”的舒适直播环境。

2、深入渗透电竞产业

虎牙直播CEO董荣杰在分析师会议上提到,会尝试通过股权投资的方式进入电子竞技的上下游领域。这个定调,其实也就表明,游戏直播平台会摆脱单纯的上下游分工,而是可以在电竞整个产业上攻城略地。

实际上,虎牙和斗鱼已经有一些实操了。比如虎牙在今年2月份举办了自有赛事,虎牙天命杯《绝地求生》邀请赛。某数据报告显示,2017年中国电子竞技市场规模达到770亿元,2018年预计将突破880亿元,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。从各个环节切入电竞行业的游戏直播,也会在电竞红利中获益。

3、游戏直播出海

董荣杰认为,海外市场是中国游戏行业下一步主要会进军的一个领域。这一论断和腾讯、网易、完美世界、三七互娱等游戏企业的步伐也是一致的。

据权威数据显示,尽管亚太地区 2017 年游戏收入接近占据全球市场的半壁江山,但玩家付费水平较低, 2017 年亚太地区游戏市场 ARPU 值仅为 44.72 美元,不及西欧地区(100美元)的一半和北美地区(150 美元)的三分之一。发达国家用户付费意愿和付费能力更强,若能成功进军发达国家的游戏市场, 将有力推动国内游戏厂商的收入增长。

腾讯自研游戏如《王者荣耀》《 PUBG:Mobile》逐渐攻占海外市场,网易《阴阳师》在日韩地区广受好评,《人民日报》此前甚至以《中国游戏 世界着迷》为题评价中国游戏出海的表现。

写在最后

不同于视频平台背靠大树且仍在烧钱的路数,游戏直播已经趟出了一条属于自身的发展道路。就像董荣杰所说,虎牙上市之前就取得了盈利,并且已经做到了去年第四季度到今年第二季度持续的盈利,这就代表游戏直播公司从原来的很奇怪的模式终于走出来了。 查看全部
游戏直播下半场的说法喊了很久,一些关键性公司的关键性数据变化终于说明,这个行业走到了新的拐点。

最近,虎牙公布了2018财年第二季度财报。作为国内第一家也是目前为止唯一一家上市的游戏直播企业,虎牙的表现在一定程度上也是整个游戏直播行业的投射。

财报显示,虎牙收入同比翻倍,且已经连续三个季度盈利。在直播上市潮被掀起来的这个时间窗口,虎牙的数据表现说明,游戏直播已经探索出了一个可持续发展的商业模式。这对整个直播行业来说,是一种鞭策,也是一股强心剂。

一、财报具体说了些什么?

我们先来看看一些关键性数据。

1、营收同比增长125.1% ,技术进步带宽成本可控

财报显示,虎牙Q2延续了营收的强劲增长,总收入为10.383亿元人民币(1.569亿美元),同比增长125.1%,环比增长23.1%; 归属于虎牙净利润(non-GAAP)为1.05亿元,已连续3个季度保持盈利。

关于成本趋势的问题,虎牙CFO沙大川在分析师会议上提到,在带宽方面,随着P2P技术不断进步,带宽运营效率持续提高。

所以,尽管用户数量继续增长,直播视频清晰度不断提高,虎牙依然有能力控制带宽成本。至于虎牙与内容制作者的收入分成比例,将保持稳定。

2、直播业务增长强劲,广告业务平稳发展

虎牙Q2直播业务实现营收9.92亿元,同比增长124.5%,环比增长25.1%,占收入比为95.5%。直播业务同比增长主要受益于ARPPU上升以及付费用户数量增加。付费用户数量增加主要是因为虎牙的移动化战略、平台内容多样性以及将活跃用户转化为付费用户方面的努力。 

另外,虎牙Q1广告和其他业务实现营收4650万元,同比增长138.1%,。广告和其他业务收入同比增长主要受益于公司持续推动广告服务业务的发展。 

3、移动化效果显著,移动端活跃用户稳步增长

虎牙活跃用户数持续增长,Q2月均活跃用户数为9150万,同比增长10.8%,Q2移动端月均活跃用户数为4270万,同比增长24.7%,环比增长2.9%。最关键的在于,Q2付费用户总数量达到340万,同比增长40.7%。

虎牙CEO董荣杰表示:移动用户占虎牙总MAU的近50%,并且在本季度产生了超过80%的收入。虎牙致力于改善移动应用程序的用户体验,并将开展更多活动,以鼓励用户从PC转移到移动设备。

凭借技术优势在移动端率先发力的虎牙,已经移动化方面取得了显著的效果。

二、游戏直播行业发生了哪些变化?

1、游戏直播逆势上扬:伽马数据公布了2018H1游戏行业数据,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%,增速为历年最低。在收入低增长的状态下,中国游戏用户规模也有着类似状况,上半年中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。

游戏市场规模和用户规模都处于增长,但增速缓慢的状态。作为游戏的衍生赛道,游戏直播领域凭借销售收入24.3亿元,同比增长54.1%的高增速成为了上半年逆势上扬的看点。

2、马太效应继续加剧:可以看到,在经历多款爆款竞技性游戏以及手游风潮后,游戏直播进入黄金时期。经过2年多的激烈竞争,游戏直播行业目前已形成梯队分明的竞争格局。





一个明显的事实是,直播行业月活进入存量时代,增长态势趋缓,行业“马太效应”愈发加剧。无论从用户规模还是平台活跃度来看,斗鱼和虎牙都已成为游戏直播市场的两大巨头,并且与其余游戏直播平台(熊猫、企鹅电竞、触手等)保持着相当的差距。

经过“百播大战”后,头部直播平台的管理费用率和销售费用率得到明显改善。游戏直播行业从以前的四强纷争到“2+X”格局,进而向“一超少强”演化。

3、监管趋紧,对内容的要求提高:直播行业快速发展的同时,监管政策不断收紧。2016年以来,广电局、网信办、文化部纷纷针对直播平台下发系列文件,对平台运营、主播行为、用户互动等加强监管。几大部门轮番上阵,基本上每次都能关停或处罚几十个直播平台。最近陈一发被封禁引起舆论热议,可见越是头部主播越要注意自身言行。

应该说,直播行业一系列监管政策的出台其实有助于整个行业长期向好发展,平台需要提供优质健康内容来促进行业增长,主播需要在商业化流量和宣传正能量之间做好平衡。

三、新的增长极在哪?

毫无疑问,国内的流量红利已见天花板,竞争也属于存量状态下的竞争,如何开辟新的蓝海,是游戏直播行业需要思考的问题。

1、独家版权,技术革新

游戏直播平台最本质的一点是内容平台,独家版权是吸引用户的一大杀手锏。如何深耕赛事资源和主播资源是摆在游戏直播企业面前长久的问题。

内容之外,就是技术和用户体验升级。我在《体验时代,“蓝光+AI”可以让我们像看大片般看直播?》一文中提到过,蓝光技术和AI技术会带给直播用户影视级的体验,为用户提供“视觉+心理”的舒适直播环境。

2、深入渗透电竞产业

虎牙直播CEO董荣杰在分析师会议上提到,会尝试通过股权投资的方式进入电子竞技的上下游领域。这个定调,其实也就表明,游戏直播平台会摆脱单纯的上下游分工,而是可以在电竞整个产业上攻城略地。

实际上,虎牙和斗鱼已经有一些实操了。比如虎牙在今年2月份举办了自有赛事,虎牙天命杯《绝地求生》邀请赛。某数据报告显示,2017年中国电子竞技市场规模达到770亿元,2018年预计将突破880亿元,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。从各个环节切入电竞行业的游戏直播,也会在电竞红利中获益。

3、游戏直播出海

董荣杰认为,海外市场是中国游戏行业下一步主要会进军的一个领域。这一论断和腾讯、网易、完美世界、三七互娱等游戏企业的步伐也是一致的。

据权威数据显示,尽管亚太地区 2017 年游戏收入接近占据全球市场的半壁江山,但玩家付费水平较低, 2017 年亚太地区游戏市场 ARPU 值仅为 44.72 美元,不及西欧地区(100美元)的一半和北美地区(150 美元)的三分之一。发达国家用户付费意愿和付费能力更强,若能成功进军发达国家的游戏市场, 将有力推动国内游戏厂商的收入增长。

腾讯自研游戏如《王者荣耀》《 PUBG:Mobile》逐渐攻占海外市场,网易《阴阳师》在日韩地区广受好评,《人民日报》此前甚至以《中国游戏 世界着迷》为题评价中国游戏出海的表现。

写在最后

不同于视频平台背靠大树且仍在烧钱的路数,游戏直播已经趟出了一条属于自身的发展道路。就像董荣杰所说,虎牙上市之前就取得了盈利,并且已经做到了去年第四季度到今年第二季度持续的盈利,这就代表游戏直播公司从原来的很奇怪的模式终于走出来了。

王思聪圆了电竞梦,讲真的,他在电竞圈什么地位?

Overseas 发表了文章 • 2018-08-25 13:21 • 来自相关话题

没想到,老王一举成为歌手,小王圆了电竞梦。

王思聪在8月19日,成为了LPL赛场上最年长同时也是胜率百分之百的选手,首战便宣布退役。网友调侃到有钱可以为所欲为。

王思聪大学刚毕业的时候,拿着父亲给的5亿元投资布局了整个电竞产业链,8年身价翻了12倍。

在这8年里他利用自己经营的影响力和流量哺育了电竞圈的最初发展,成为了中国电竞圈的铺路人。

他是个富二代,也是个营销大师。

首位全胜的职业选手

8月19日,王思聪第一次以LOL职业选手的身份,打了场比赛。

这场比赛比赛中,他以ADC射手烬杀戮召唤师峡谷取得胜利,最终iG战队以2-0碾压了VG。

素来自带话题性的王校长此次在平台的比赛直播间被刷满弹幕,自家的熊猫直播观赛人气也突破5400万,创造纪录。



对于这样的比赛结果,王校长回应的还是比较谨慎:“今天虽然赢了,但是自己的表现大家也是有目共睹,发挥不是特别好,和职业选手的差距还是有些大的。估计以后也不会再做类似的尝试了。”

于是,王思聪首战告胜即退役。同时,88年的他还打破了此前TOP上单Marin的LPL年龄最大登场的选手记录。

可以说,王校长已经成为了LPL赛场上最年长同时也是胜率百分之百的选手。

有网友调侃道:在这场比赛里,王校长第一,比赛第二。



而一些人对于王思聪参与LPL职业比赛吐槽的点在于他的实际水平并没有达到职业选手的要求,这显得有违竞技体育精神。

即便如此,对于王思聪对电竞行业的贡献,大家还是心悦诚服的。




(8月16日,iG的副总裁发微博称王思聪正在注册LPL选手)

5亿玩电竞

22岁那年,从英国UCL哲学系毕业归国的王思聪直接担任了万达的董事,父亲王健林爽快的拿出5亿元,让他做投资练练手。



 “我不过问他任何投资计划,就准备一些钱,让他自己干5年,上20次当。看看能不能成。”

拿着这5亿,王思聪成立了PE基金普思投资。由于喜欢打游戏的缘故,一开始就直接奔向了电竞行业,喊出“强势进入,整合电竞”的口号。

王思聪资本和流量的涌入对当时的电竞行业真是雪中送炭。

在那个年代,游戏还被视为“电子海洛因”,电竞行业的职业选手收入依旧非常微薄,一个月大约只有3-4000元。

王思聪也意识到了电竞产业的恶性循环。

 “我觉得这个圈子里选手和俱乐部都活的不怎么样,我想增加选手的收入,让这个圈子变得稍微良性一点。要不然的话选手没有钱拿,俱乐部也没有钱拿,这个行业只能慢慢去死掉。” 

回国后的第二年他就收购了CCM战队,更名为iG。同年iG就战胜了WE战队取得WCG中国区总决赛的总冠军。



当然,仅仅组建战队不是王思聪的想法,他明确自己应当解决的是电竞行业的生态链问题。

在他发表的文章里谈到:“我开始深刻的了解电竞圈的混沌不是钱就能解决的,它缺乏的是一个系统化的管理、一个透明的制度、一个专业的团队。”

于是王思聪开始了对电竞全产业的布局。

普思投资先是以400万美元投资云游控股,开始进军电竞行业上游产业链。随后普思再度出资590万美元参投手游开发商、发行商乐逗游戏母公司创梦天地,入股英雄互娱,同期成立香蕉游戏。

而在直播领域,王思聪成立了熊猫TV,出任CEO。 WE战队的老板裴乐和OMG战队的老板侯阁亭都在股东之列,可以说王校长是整合优质资源的一把好手。



王思聪的投资项目涵盖了游戏开发开发商、发行商到游戏和内容分发平台、赛事平台,以及周边外设产品。

8年时间,王健林给王思聪试水投资的5亿,变成了63亿。

优质营销大师

其实王思聪作为当年的首富之子,一开始并不被大众看好。

中国年轻“富二代”通常和负面印象联系在一起,很容易被贴上娇生惯养,傲慢自大的标签。尤其是之前李天一因强奸罪被判刑,房祖名因吸毒被抓等事件都让大众对富二代有非常负面的评价。



而王思聪作为富二代的典型人物,虽不像上述那些人违纪犯法,但也确实是挥霍成性。比如一次性付清价值12亿的豪车,在生日时包下整个马尔代夫,这都不是勤俭低调的富二代能做出来的事。

按道理来说,王思聪在财富、社会地位、学历等各个方面都碾压大众,应该是和大众有很疏远的距离感。依照社会的仇富心理,大众应当是十分反感他这种人的。

但是结果是他却变成了“国民老公”、“娱乐圈纪检委”,随便发一条微博就能引发全民讨论。

电竞青年认为,首富之子只是表象,营销大师才是本质。

王思聪是学哲学的,想必对心理学也有所研究。

他深刻洞悉大众心理,明白自己如果要做电竞,理想受众就是和他年纪相仿的年轻人。这帮人喜欢打游戏,没事还爱看点娱乐明星的八卦。

而获得潜在受众的认同感最好的办法就是建立共同点。

可以看到王思聪频繁的在微博上发玩电子游戏的内容。年轻人看到首富之子也喜欢打游戏,认同感就会上升。原来富二代也玩电子游戏,而不是每天飙车泡妞。



手撕明星就更是大众喜闻乐见的了。娱乐明星对于大众来说一般是高高在上,距离感很强。但是王思聪作为知名富二代,能够从普通老百姓的真实内心出发,不断的制造和明星的矛盾和冲突。

今天手撕黄子韬说他在某节目中rap没跟上节奏,明天公开讽刺范冰冰和张馨予蹭红毯,称她们为毯星,没作品。



撕下的是明星的面具,背后却引发了大众的娱乐狂欢。

同时,这些巨大的流量也正向回馈给了他的电竞投资事业。

电竞铺路者 

在2015年一次澎湃新闻的采访中,王思聪表示自己要进入电竞行业后,很多有钱富二代都跟着进来,反而把行业炒的特别高。

“不知道是好事还是坏事?”

富二代们发现只需要少买一台超跑就能像王思聪一样,招到一批打游戏最厉害的人组成战队,并可能在世界上获得名次。

而且这些富二代都是游戏的狂热爱好者,在心态上是“千金难买爷愿意”。

电竞行业一开始并没有可盈利的商业模式,再加上受众主要是年轻人,传统资本并不看好。而家族企业里的富二代也就自然而然成为了电竞早期最合适的投资人。

突然间,大量资本涌入电竞业。电竞职业选手的薪资,转会费都大幅提高,各俱乐部开始成为烧钱的豪门。

不仅如此,王思聪作为“娱乐圈纪委”,还带来了许多明星跨界进入电竞行业。



黄晓明、Angelababy等一批明星都是被王思聪带入电竞行业的。王思聪旗下的熊猫TV甚至专门签约了 Angelababy 当游戏主播,潜移默化中提高了大众对于游戏主播的认同感。

当然,引起轰动最大的还是王思聪和周杰伦的对战。2015年,在英雄联盟四周年表演赛上,周杰伦团队完胜王思聪团队,最终吸引了1700万玩家在线观看,引爆各大头条。



随后,明星纷纷跨界玩起电竞,林俊杰成立SMG战队,佘文乐成立疯狂电竞...

电竞这个相对小众领域的关注度瞬间被明星提升,他们自带的粉丝很有潜力转换成电竞行业的用户。

如此看来,正是王思聪经营的流量哺育了最早期的中国电竞产业。

随着富二代的资本和明星的流量的进入,许多原来不懂电竞的资本和公司开始注意并进入到这个行业。

如今电竞圈早已不复当年,电竞的交易数字已经可以说是惊人。2017年,以中国顶级电竞赛事LPL为例,一年的转播加赞助等收入加起来在三个亿左右,这个数字大约是2016年的十倍。而今年《王者荣耀》选手老帅的转会费就达到了千万量级。



谁还会想到十多年前,即便是站在电竞顶端的首位世界冠军“人皇”李晓峰签约月薪也不过1000块,只能坐在网吧吃泡面。

游戏巨头尤其是腾讯开始扮演起电竞领域核心的角色。开始通过电竞建立起一套体系,让战队、赛事承办方和节目制作都成为其生态的一员。

时过境迁,电竞成为了新风口,巨头纷纷入场。

王思聪也因此获得了超过预期的收益,成为了中国电竞行业的铺路人。 查看全部
没想到,老王一举成为歌手,小王圆了电竞梦。

王思聪在8月19日,成为了LPL赛场上最年长同时也是胜率百分之百的选手,首战便宣布退役。网友调侃到有钱可以为所欲为。

王思聪大学刚毕业的时候,拿着父亲给的5亿元投资布局了整个电竞产业链,8年身价翻了12倍。

在这8年里他利用自己经营的影响力和流量哺育了电竞圈的最初发展,成为了中国电竞圈的铺路人。

他是个富二代,也是个营销大师。

首位全胜的职业选手

8月19日,王思聪第一次以LOL职业选手的身份,打了场比赛。

这场比赛比赛中,他以ADC射手烬杀戮召唤师峡谷取得胜利,最终iG战队以2-0碾压了VG。

素来自带话题性的王校长此次在平台的比赛直播间被刷满弹幕,自家的熊猫直播观赛人气也突破5400万,创造纪录。



对于这样的比赛结果,王校长回应的还是比较谨慎:“今天虽然赢了,但是自己的表现大家也是有目共睹,发挥不是特别好,和职业选手的差距还是有些大的。估计以后也不会再做类似的尝试了。”

于是,王思聪首战告胜即退役。同时,88年的他还打破了此前TOP上单Marin的LPL年龄最大登场的选手记录。

可以说,王校长已经成为了LPL赛场上最年长同时也是胜率百分之百的选手。

有网友调侃道:在这场比赛里,王校长第一,比赛第二。



而一些人对于王思聪参与LPL职业比赛吐槽的点在于他的实际水平并没有达到职业选手的要求,这显得有违竞技体育精神。

即便如此,对于王思聪对电竞行业的贡献,大家还是心悦诚服的。




(8月16日,iG的副总裁发微博称王思聪正在注册LPL选手)

5亿玩电竞

22岁那年,从英国UCL哲学系毕业归国的王思聪直接担任了万达的董事,父亲王健林爽快的拿出5亿元,让他做投资练练手。



 “我不过问他任何投资计划,就准备一些钱,让他自己干5年,上20次当。看看能不能成。”

拿着这5亿,王思聪成立了PE基金普思投资。由于喜欢打游戏的缘故,一开始就直接奔向了电竞行业,喊出“强势进入,整合电竞”的口号。

王思聪资本和流量的涌入对当时的电竞行业真是雪中送炭。

在那个年代,游戏还被视为“电子海洛因”,电竞行业的职业选手收入依旧非常微薄,一个月大约只有3-4000元。

王思聪也意识到了电竞产业的恶性循环。

 “我觉得这个圈子里选手和俱乐部都活的不怎么样,我想增加选手的收入,让这个圈子变得稍微良性一点。要不然的话选手没有钱拿,俱乐部也没有钱拿,这个行业只能慢慢去死掉。” 

回国后的第二年他就收购了CCM战队,更名为iG。同年iG就战胜了WE战队取得WCG中国区总决赛的总冠军。



当然,仅仅组建战队不是王思聪的想法,他明确自己应当解决的是电竞行业的生态链问题。

在他发表的文章里谈到:“我开始深刻的了解电竞圈的混沌不是钱就能解决的,它缺乏的是一个系统化的管理、一个透明的制度、一个专业的团队。”

于是王思聪开始了对电竞全产业的布局。

普思投资先是以400万美元投资云游控股,开始进军电竞行业上游产业链。随后普思再度出资590万美元参投手游开发商、发行商乐逗游戏母公司创梦天地,入股英雄互娱,同期成立香蕉游戏。

而在直播领域,王思聪成立了熊猫TV,出任CEO。 WE战队的老板裴乐和OMG战队的老板侯阁亭都在股东之列,可以说王校长是整合优质资源的一把好手。



王思聪的投资项目涵盖了游戏开发开发商、发行商到游戏和内容分发平台、赛事平台,以及周边外设产品。

8年时间,王健林给王思聪试水投资的5亿,变成了63亿。

优质营销大师

其实王思聪作为当年的首富之子,一开始并不被大众看好。

中国年轻“富二代”通常和负面印象联系在一起,很容易被贴上娇生惯养,傲慢自大的标签。尤其是之前李天一因强奸罪被判刑,房祖名因吸毒被抓等事件都让大众对富二代有非常负面的评价。



而王思聪作为富二代的典型人物,虽不像上述那些人违纪犯法,但也确实是挥霍成性。比如一次性付清价值12亿的豪车,在生日时包下整个马尔代夫,这都不是勤俭低调的富二代能做出来的事。

按道理来说,王思聪在财富、社会地位、学历等各个方面都碾压大众,应该是和大众有很疏远的距离感。依照社会的仇富心理,大众应当是十分反感他这种人的。

但是结果是他却变成了“国民老公”、“娱乐圈纪检委”,随便发一条微博就能引发全民讨论。

电竞青年认为,首富之子只是表象,营销大师才是本质。

王思聪是学哲学的,想必对心理学也有所研究。

他深刻洞悉大众心理,明白自己如果要做电竞,理想受众就是和他年纪相仿的年轻人。这帮人喜欢打游戏,没事还爱看点娱乐明星的八卦。

而获得潜在受众的认同感最好的办法就是建立共同点。

可以看到王思聪频繁的在微博上发玩电子游戏的内容。年轻人看到首富之子也喜欢打游戏,认同感就会上升。原来富二代也玩电子游戏,而不是每天飙车泡妞。



手撕明星就更是大众喜闻乐见的了。娱乐明星对于大众来说一般是高高在上,距离感很强。但是王思聪作为知名富二代,能够从普通老百姓的真实内心出发,不断的制造和明星的矛盾和冲突。

今天手撕黄子韬说他在某节目中rap没跟上节奏,明天公开讽刺范冰冰和张馨予蹭红毯,称她们为毯星,没作品。



撕下的是明星的面具,背后却引发了大众的娱乐狂欢。

同时,这些巨大的流量也正向回馈给了他的电竞投资事业。

电竞铺路者 

在2015年一次澎湃新闻的采访中,王思聪表示自己要进入电竞行业后,很多有钱富二代都跟着进来,反而把行业炒的特别高。

“不知道是好事还是坏事?”

富二代们发现只需要少买一台超跑就能像王思聪一样,招到一批打游戏最厉害的人组成战队,并可能在世界上获得名次。

而且这些富二代都是游戏的狂热爱好者,在心态上是“千金难买爷愿意”。

电竞行业一开始并没有可盈利的商业模式,再加上受众主要是年轻人,传统资本并不看好。而家族企业里的富二代也就自然而然成为了电竞早期最合适的投资人。

突然间,大量资本涌入电竞业。电竞职业选手的薪资,转会费都大幅提高,各俱乐部开始成为烧钱的豪门。

不仅如此,王思聪作为“娱乐圈纪委”,还带来了许多明星跨界进入电竞行业。



黄晓明、Angelababy等一批明星都是被王思聪带入电竞行业的。王思聪旗下的熊猫TV甚至专门签约了 Angelababy 当游戏主播,潜移默化中提高了大众对于游戏主播的认同感。

当然,引起轰动最大的还是王思聪和周杰伦的对战。2015年,在英雄联盟四周年表演赛上,周杰伦团队完胜王思聪团队,最终吸引了1700万玩家在线观看,引爆各大头条。



随后,明星纷纷跨界玩起电竞,林俊杰成立SMG战队,佘文乐成立疯狂电竞...

电竞这个相对小众领域的关注度瞬间被明星提升,他们自带的粉丝很有潜力转换成电竞行业的用户。

如此看来,正是王思聪经营的流量哺育了最早期的中国电竞产业。

随着富二代的资本和明星的流量的进入,许多原来不懂电竞的资本和公司开始注意并进入到这个行业。

如今电竞圈早已不复当年,电竞的交易数字已经可以说是惊人。2017年,以中国顶级电竞赛事LPL为例,一年的转播加赞助等收入加起来在三个亿左右,这个数字大约是2016年的十倍。而今年《王者荣耀》选手老帅的转会费就达到了千万量级。



谁还会想到十多年前,即便是站在电竞顶端的首位世界冠军“人皇”李晓峰签约月薪也不过1000块,只能坐在网吧吃泡面。

游戏巨头尤其是腾讯开始扮演起电竞领域核心的角色。开始通过电竞建立起一套体系,让战队、赛事承办方和节目制作都成为其生态的一员。

时过境迁,电竞成为了新风口,巨头纷纷入场。

王思聪也因此获得了超过预期的收益,成为了中国电竞行业的铺路人。

在直播上市潮被掀起来的这个时间窗口,游戏直播将发生哪些变化?

Overseas 发表了文章 • 2018-08-25 08:09 • 来自相关话题

游戏直播下半场的说法喊了很久,一些关键性公司的关键性数据变化终于说明,这个行业走到了新的拐点。

最近,虎牙公布了2018财年第二季度财报。作为国内第一家也是目前为止唯一一家上市的游戏直播企业,虎牙的表现在一定程度上也是整个游戏直播行业的投射。

财报显示,虎牙收入同比翻倍,且已经连续三个季度盈利。在直播上市潮被掀起来的这个时间窗口,虎牙的数据表现说明,游戏直播已经探索出了一个可持续发展的商业模式。这对整个直播行业来说,是一种鞭策,也是一股强心剂。

一、财报具体说了些什么?

我们先来看看一些关键性数据。

1、营收同比增长125.1% ,技术进步带宽成本可控

财报显示,虎牙Q2延续了营收的强劲增长,总收入为10.383亿元人民币(1.569亿美元),同比增长125.1%,环比增长23.1%; 归属于虎牙净利润(non-GAAP)为1.05亿元,已连续3个季度保持盈利。

关于成本趋势的问题,虎牙CFO沙大川在分析师会议上提到,在带宽方面,随着P2P技术不断进步,带宽运营效率持续提高。

所以,尽管用户数量继续增长,直播视频清晰度不断提高,虎牙依然有能力控制带宽成本。至于虎牙与内容制作者的收入分成比例,将保持稳定。

2、直播业务增长强劲,广告业务平稳发展

虎牙Q2直播业务实现营收9.92亿元,同比增长124.5%,环比增长25.1%,占收入比为95.5%。直播业务同比增长主要受益于ARPPU上升以及付费用户数量增加。付费用户数量增加主要是因为虎牙的移动化战略、平台内容多样性以及将活跃用户转化为付费用户方面的努力。 

另外,虎牙Q1广告和其他业务实现营收4650万元,同比增长138.1%,。广告和其他业务收入同比增长主要受益于公司持续推动广告服务业务的发展。 

3、移动化效果显著,移动端活跃用户稳步增长

虎牙活跃用户数持续增长,Q2月均活跃用户数为9150万,同比增长10.8%,Q2移动端月均活跃用户数为4270万,同比增长24.7%,环比增长2.9%。最关键的在于,Q2付费用户总数量达到340万,同比增长40.7%。

虎牙CEO董荣杰表示:移动用户占虎牙总MAU的近50%,并且在本季度产生了超过80%的收入。虎牙致力于改善移动应用程序的用户体验,并将开展更多活动,以鼓励用户从PC转移到移动设备。

凭借技术优势在移动端率先发力的虎牙,已经移动化方面取得了显著的效果。

二、游戏直播行业发生了哪些变化?

1、游戏直播逆势上扬:伽马数据公布了2018H1游戏行业数据,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%,增速为历年最低。在收入低增长的状态下,中国游戏用户规模也有着类似状况,上半年中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。

游戏市场规模和用户规模都处于增长,但增速缓慢的状态。作为游戏的衍生赛道,游戏直播领域凭借销售收入24.3亿元,同比增长54.1%的高增速成为了上半年逆势上扬的看点。

2、马太效应继续加剧:可以看到,在经历多款爆款竞技性游戏以及手游风潮后,游戏直播进入黄金时期。经过2年多的激烈竞争,游戏直播行业目前已形成梯队分明的竞争格局。





一个明显的事实是,直播行业月活进入存量时代,增长态势趋缓,行业“马太效应”愈发加剧。无论从用户规模还是平台活跃度来看,斗鱼和虎牙都已成为游戏直播市场的两大巨头,并且与其余游戏直播平台(熊猫、企鹅电竞、触手等)保持着相当的差距。

经过“百播大战”后,头部直播平台的管理费用率和销售费用率得到明显改善。游戏直播行业从以前的四强纷争到“2+X”格局,进而向“一超少强”演化。

3、监管趋紧,对内容的要求提高:直播行业快速发展的同时,监管政策不断收紧。2016年以来,广电局、网信办、文化部纷纷针对直播平台下发系列文件,对平台运营、主播行为、用户互动等加强监管。几大部门轮番上阵,基本上每次都能关停或处罚几十个直播平台。最近陈一发被封禁引起舆论热议,可见越是头部主播越要注意自身言行。

应该说,直播行业一系列监管政策的出台其实有助于整个行业长期向好发展,平台需要提供优质健康内容来促进行业增长,主播需要在商业化流量和宣传正能量之间做好平衡。

三、新的增长极在哪?

毫无疑问,国内的流量红利已见天花板,竞争也属于存量状态下的竞争,如何开辟新的蓝海,是游戏直播行业需要思考的问题。

1、独家版权,技术革新

游戏直播平台最本质的一点是内容平台,独家版权是吸引用户的一大杀手锏。如何深耕赛事资源和主播资源是摆在游戏直播企业面前长久的问题。

内容之外,就是技术和用户体验升级。我在《体验时代,“蓝光+AI”可以让我们像看大片般看直播?》一文中提到过,蓝光技术和AI技术会带给直播用户影视级的体验,为用户提供“视觉+心理”的舒适直播环境。

2、深入渗透电竞产业

虎牙直播CEO董荣杰在分析师会议上提到,会尝试通过股权投资的方式进入电子竞技的上下游领域。这个定调,其实也就表明,游戏直播平台会摆脱单纯的上下游分工,而是可以在电竞整个产业上攻城略地。

实际上,虎牙和斗鱼已经有一些实操了。比如虎牙在今年2月份举办了自有赛事,虎牙天命杯《绝地求生》邀请赛。某数据报告显示,2017年中国电子竞技市场规模达到770亿元,2018年预计将突破880亿元,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。从各个环节切入电竞行业的游戏直播,也会在电竞红利中获益。

3、游戏直播出海

董荣杰认为,海外市场是中国游戏行业下一步主要会进军的一个领域。这一论断和腾讯、网易、完美世界、三七互娱等游戏企业的步伐也是一致的。

据权威数据显示,尽管亚太地区 2017 年游戏收入接近占据全球市场的半壁江山,但玩家付费水平较低, 2017 年亚太地区游戏市场 ARPU 值仅为 44.72 美元,不及西欧地区(100美元)的一半和北美地区(150 美元)的三分之一。发达国家用户付费意愿和付费能力更强,若能成功进军发达国家的游戏市场, 将有力推动国内游戏厂商的收入增长。

腾讯自研游戏如《王者荣耀》《 PUBG:Mobile》逐渐攻占海外市场,网易《阴阳师》在日韩地区广受好评,《人民日报》此前甚至以《中国游戏 世界着迷》为题评价中国游戏出海的表现。

写在最后

不同于视频平台背靠大树且仍在烧钱的路数,游戏直播已经趟出了一条属于自身的发展道路。就像董荣杰所说,虎牙上市之前就取得了盈利,并且已经做到了去年第四季度到今年第二季度持续的盈利,这就代表游戏直播公司从原来的很奇怪的模式终于走出来了。 查看全部
游戏直播下半场的说法喊了很久,一些关键性公司的关键性数据变化终于说明,这个行业走到了新的拐点。

最近,虎牙公布了2018财年第二季度财报。作为国内第一家也是目前为止唯一一家上市的游戏直播企业,虎牙的表现在一定程度上也是整个游戏直播行业的投射。

财报显示,虎牙收入同比翻倍,且已经连续三个季度盈利。在直播上市潮被掀起来的这个时间窗口,虎牙的数据表现说明,游戏直播已经探索出了一个可持续发展的商业模式。这对整个直播行业来说,是一种鞭策,也是一股强心剂。

一、财报具体说了些什么?

我们先来看看一些关键性数据。

1、营收同比增长125.1% ,技术进步带宽成本可控

财报显示,虎牙Q2延续了营收的强劲增长,总收入为10.383亿元人民币(1.569亿美元),同比增长125.1%,环比增长23.1%; 归属于虎牙净利润(non-GAAP)为1.05亿元,已连续3个季度保持盈利。

关于成本趋势的问题,虎牙CFO沙大川在分析师会议上提到,在带宽方面,随着P2P技术不断进步,带宽运营效率持续提高。

所以,尽管用户数量继续增长,直播视频清晰度不断提高,虎牙依然有能力控制带宽成本。至于虎牙与内容制作者的收入分成比例,将保持稳定。

2、直播业务增长强劲,广告业务平稳发展

虎牙Q2直播业务实现营收9.92亿元,同比增长124.5%,环比增长25.1%,占收入比为95.5%。直播业务同比增长主要受益于ARPPU上升以及付费用户数量增加。付费用户数量增加主要是因为虎牙的移动化战略、平台内容多样性以及将活跃用户转化为付费用户方面的努力。 

另外,虎牙Q1广告和其他业务实现营收4650万元,同比增长138.1%,。广告和其他业务收入同比增长主要受益于公司持续推动广告服务业务的发展。 

3、移动化效果显著,移动端活跃用户稳步增长

虎牙活跃用户数持续增长,Q2月均活跃用户数为9150万,同比增长10.8%,Q2移动端月均活跃用户数为4270万,同比增长24.7%,环比增长2.9%。最关键的在于,Q2付费用户总数量达到340万,同比增长40.7%。

虎牙CEO董荣杰表示:移动用户占虎牙总MAU的近50%,并且在本季度产生了超过80%的收入。虎牙致力于改善移动应用程序的用户体验,并将开展更多活动,以鼓励用户从PC转移到移动设备。

凭借技术优势在移动端率先发力的虎牙,已经移动化方面取得了显著的效果。

二、游戏直播行业发生了哪些变化?

1、游戏直播逆势上扬:伽马数据公布了2018H1游戏行业数据,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%,增速为历年最低。在收入低增长的状态下,中国游戏用户规模也有着类似状况,上半年中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。

游戏市场规模和用户规模都处于增长,但增速缓慢的状态。作为游戏的衍生赛道,游戏直播领域凭借销售收入24.3亿元,同比增长54.1%的高增速成为了上半年逆势上扬的看点。

2、马太效应继续加剧:可以看到,在经历多款爆款竞技性游戏以及手游风潮后,游戏直播进入黄金时期。经过2年多的激烈竞争,游戏直播行业目前已形成梯队分明的竞争格局。





一个明显的事实是,直播行业月活进入存量时代,增长态势趋缓,行业“马太效应”愈发加剧。无论从用户规模还是平台活跃度来看,斗鱼和虎牙都已成为游戏直播市场的两大巨头,并且与其余游戏直播平台(熊猫、企鹅电竞、触手等)保持着相当的差距。

经过“百播大战”后,头部直播平台的管理费用率和销售费用率得到明显改善。游戏直播行业从以前的四强纷争到“2+X”格局,进而向“一超少强”演化。

3、监管趋紧,对内容的要求提高:直播行业快速发展的同时,监管政策不断收紧。2016年以来,广电局、网信办、文化部纷纷针对直播平台下发系列文件,对平台运营、主播行为、用户互动等加强监管。几大部门轮番上阵,基本上每次都能关停或处罚几十个直播平台。最近陈一发被封禁引起舆论热议,可见越是头部主播越要注意自身言行。

应该说,直播行业一系列监管政策的出台其实有助于整个行业长期向好发展,平台需要提供优质健康内容来促进行业增长,主播需要在商业化流量和宣传正能量之间做好平衡。

三、新的增长极在哪?

毫无疑问,国内的流量红利已见天花板,竞争也属于存量状态下的竞争,如何开辟新的蓝海,是游戏直播行业需要思考的问题。

1、独家版权,技术革新

游戏直播平台最本质的一点是内容平台,独家版权是吸引用户的一大杀手锏。如何深耕赛事资源和主播资源是摆在游戏直播企业面前长久的问题。

内容之外,就是技术和用户体验升级。我在《体验时代,“蓝光+AI”可以让我们像看大片般看直播?》一文中提到过,蓝光技术和AI技术会带给直播用户影视级的体验,为用户提供“视觉+心理”的舒适直播环境。

2、深入渗透电竞产业

虎牙直播CEO董荣杰在分析师会议上提到,会尝试通过股权投资的方式进入电子竞技的上下游领域。这个定调,其实也就表明,游戏直播平台会摆脱单纯的上下游分工,而是可以在电竞整个产业上攻城略地。

实际上,虎牙和斗鱼已经有一些实操了。比如虎牙在今年2月份举办了自有赛事,虎牙天命杯《绝地求生》邀请赛。某数据报告显示,2017年中国电子竞技市场规模达到770亿元,2018年预计将突破880亿元,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。从各个环节切入电竞行业的游戏直播,也会在电竞红利中获益。

3、游戏直播出海

董荣杰认为,海外市场是中国游戏行业下一步主要会进军的一个领域。这一论断和腾讯、网易、完美世界、三七互娱等游戏企业的步伐也是一致的。

据权威数据显示,尽管亚太地区 2017 年游戏收入接近占据全球市场的半壁江山,但玩家付费水平较低, 2017 年亚太地区游戏市场 ARPU 值仅为 44.72 美元,不及西欧地区(100美元)的一半和北美地区(150 美元)的三分之一。发达国家用户付费意愿和付费能力更强,若能成功进军发达国家的游戏市场, 将有力推动国内游戏厂商的收入增长。

腾讯自研游戏如《王者荣耀》《 PUBG:Mobile》逐渐攻占海外市场,网易《阴阳师》在日韩地区广受好评,《人民日报》此前甚至以《中国游戏 世界着迷》为题评价中国游戏出海的表现。

写在最后

不同于视频平台背靠大树且仍在烧钱的路数,游戏直播已经趟出了一条属于自身的发展道路。就像董荣杰所说,虎牙上市之前就取得了盈利,并且已经做到了去年第四季度到今年第二季度持续的盈利,这就代表游戏直播公司从原来的很奇怪的模式终于走出来了。

王思聪圆了电竞梦,讲真的,他在电竞圈什么地位?

Overseas 发表了文章 • 2018-08-25 13:21 • 来自相关话题

没想到,老王一举成为歌手,小王圆了电竞梦。

王思聪在8月19日,成为了LPL赛场上最年长同时也是胜率百分之百的选手,首战便宣布退役。网友调侃到有钱可以为所欲为。

王思聪大学刚毕业的时候,拿着父亲给的5亿元投资布局了整个电竞产业链,8年身价翻了12倍。

在这8年里他利用自己经营的影响力和流量哺育了电竞圈的最初发展,成为了中国电竞圈的铺路人。

他是个富二代,也是个营销大师。

首位全胜的职业选手

8月19日,王思聪第一次以LOL职业选手的身份,打了场比赛。

这场比赛比赛中,他以ADC射手烬杀戮召唤师峡谷取得胜利,最终iG战队以2-0碾压了VG。

素来自带话题性的王校长此次在平台的比赛直播间被刷满弹幕,自家的熊猫直播观赛人气也突破5400万,创造纪录。



对于这样的比赛结果,王校长回应的还是比较谨慎:“今天虽然赢了,但是自己的表现大家也是有目共睹,发挥不是特别好,和职业选手的差距还是有些大的。估计以后也不会再做类似的尝试了。”

于是,王思聪首战告胜即退役。同时,88年的他还打破了此前TOP上单Marin的LPL年龄最大登场的选手记录。

可以说,王校长已经成为了LPL赛场上最年长同时也是胜率百分之百的选手。

有网友调侃道:在这场比赛里,王校长第一,比赛第二。



而一些人对于王思聪参与LPL职业比赛吐槽的点在于他的实际水平并没有达到职业选手的要求,这显得有违竞技体育精神。

即便如此,对于王思聪对电竞行业的贡献,大家还是心悦诚服的。




(8月16日,iG的副总裁发微博称王思聪正在注册LPL选手)

5亿玩电竞

22岁那年,从英国UCL哲学系毕业归国的王思聪直接担任了万达的董事,父亲王健林爽快的拿出5亿元,让他做投资练练手。



 “我不过问他任何投资计划,就准备一些钱,让他自己干5年,上20次当。看看能不能成。”

拿着这5亿,王思聪成立了PE基金普思投资。由于喜欢打游戏的缘故,一开始就直接奔向了电竞行业,喊出“强势进入,整合电竞”的口号。

王思聪资本和流量的涌入对当时的电竞行业真是雪中送炭。

在那个年代,游戏还被视为“电子海洛因”,电竞行业的职业选手收入依旧非常微薄,一个月大约只有3-4000元。

王思聪也意识到了电竞产业的恶性循环。

 “我觉得这个圈子里选手和俱乐部都活的不怎么样,我想增加选手的收入,让这个圈子变得稍微良性一点。要不然的话选手没有钱拿,俱乐部也没有钱拿,这个行业只能慢慢去死掉。” 

回国后的第二年他就收购了CCM战队,更名为iG。同年iG就战胜了WE战队取得WCG中国区总决赛的总冠军。



当然,仅仅组建战队不是王思聪的想法,他明确自己应当解决的是电竞行业的生态链问题。

在他发表的文章里谈到:“我开始深刻的了解电竞圈的混沌不是钱就能解决的,它缺乏的是一个系统化的管理、一个透明的制度、一个专业的团队。”

于是王思聪开始了对电竞全产业的布局。

普思投资先是以400万美元投资云游控股,开始进军电竞行业上游产业链。随后普思再度出资590万美元参投手游开发商、发行商乐逗游戏母公司创梦天地,入股英雄互娱,同期成立香蕉游戏。

而在直播领域,王思聪成立了熊猫TV,出任CEO。 WE战队的老板裴乐和OMG战队的老板侯阁亭都在股东之列,可以说王校长是整合优质资源的一把好手。



王思聪的投资项目涵盖了游戏开发开发商、发行商到游戏和内容分发平台、赛事平台,以及周边外设产品。

8年时间,王健林给王思聪试水投资的5亿,变成了63亿。

优质营销大师

其实王思聪作为当年的首富之子,一开始并不被大众看好。

中国年轻“富二代”通常和负面印象联系在一起,很容易被贴上娇生惯养,傲慢自大的标签。尤其是之前李天一因强奸罪被判刑,房祖名因吸毒被抓等事件都让大众对富二代有非常负面的评价。



而王思聪作为富二代的典型人物,虽不像上述那些人违纪犯法,但也确实是挥霍成性。比如一次性付清价值12亿的豪车,在生日时包下整个马尔代夫,这都不是勤俭低调的富二代能做出来的事。

按道理来说,王思聪在财富、社会地位、学历等各个方面都碾压大众,应该是和大众有很疏远的距离感。依照社会的仇富心理,大众应当是十分反感他这种人的。

但是结果是他却变成了“国民老公”、“娱乐圈纪检委”,随便发一条微博就能引发全民讨论。

电竞青年认为,首富之子只是表象,营销大师才是本质。

王思聪是学哲学的,想必对心理学也有所研究。

他深刻洞悉大众心理,明白自己如果要做电竞,理想受众就是和他年纪相仿的年轻人。这帮人喜欢打游戏,没事还爱看点娱乐明星的八卦。

而获得潜在受众的认同感最好的办法就是建立共同点。

可以看到王思聪频繁的在微博上发玩电子游戏的内容。年轻人看到首富之子也喜欢打游戏,认同感就会上升。原来富二代也玩电子游戏,而不是每天飙车泡妞。



手撕明星就更是大众喜闻乐见的了。娱乐明星对于大众来说一般是高高在上,距离感很强。但是王思聪作为知名富二代,能够从普通老百姓的真实内心出发,不断的制造和明星的矛盾和冲突。

今天手撕黄子韬说他在某节目中rap没跟上节奏,明天公开讽刺范冰冰和张馨予蹭红毯,称她们为毯星,没作品。



撕下的是明星的面具,背后却引发了大众的娱乐狂欢。

同时,这些巨大的流量也正向回馈给了他的电竞投资事业。

电竞铺路者 

在2015年一次澎湃新闻的采访中,王思聪表示自己要进入电竞行业后,很多有钱富二代都跟着进来,反而把行业炒的特别高。

“不知道是好事还是坏事?”

富二代们发现只需要少买一台超跑就能像王思聪一样,招到一批打游戏最厉害的人组成战队,并可能在世界上获得名次。

而且这些富二代都是游戏的狂热爱好者,在心态上是“千金难买爷愿意”。

电竞行业一开始并没有可盈利的商业模式,再加上受众主要是年轻人,传统资本并不看好。而家族企业里的富二代也就自然而然成为了电竞早期最合适的投资人。

突然间,大量资本涌入电竞业。电竞职业选手的薪资,转会费都大幅提高,各俱乐部开始成为烧钱的豪门。

不仅如此,王思聪作为“娱乐圈纪委”,还带来了许多明星跨界进入电竞行业。



黄晓明、Angelababy等一批明星都是被王思聪带入电竞行业的。王思聪旗下的熊猫TV甚至专门签约了 Angelababy 当游戏主播,潜移默化中提高了大众对于游戏主播的认同感。

当然,引起轰动最大的还是王思聪和周杰伦的对战。2015年,在英雄联盟四周年表演赛上,周杰伦团队完胜王思聪团队,最终吸引了1700万玩家在线观看,引爆各大头条。



随后,明星纷纷跨界玩起电竞,林俊杰成立SMG战队,佘文乐成立疯狂电竞...

电竞这个相对小众领域的关注度瞬间被明星提升,他们自带的粉丝很有潜力转换成电竞行业的用户。

如此看来,正是王思聪经营的流量哺育了最早期的中国电竞产业。

随着富二代的资本和明星的流量的进入,许多原来不懂电竞的资本和公司开始注意并进入到这个行业。

如今电竞圈早已不复当年,电竞的交易数字已经可以说是惊人。2017年,以中国顶级电竞赛事LPL为例,一年的转播加赞助等收入加起来在三个亿左右,这个数字大约是2016年的十倍。而今年《王者荣耀》选手老帅的转会费就达到了千万量级。



谁还会想到十多年前,即便是站在电竞顶端的首位世界冠军“人皇”李晓峰签约月薪也不过1000块,只能坐在网吧吃泡面。

游戏巨头尤其是腾讯开始扮演起电竞领域核心的角色。开始通过电竞建立起一套体系,让战队、赛事承办方和节目制作都成为其生态的一员。

时过境迁,电竞成为了新风口,巨头纷纷入场。

王思聪也因此获得了超过预期的收益,成为了中国电竞行业的铺路人。 查看全部
没想到,老王一举成为歌手,小王圆了电竞梦。

王思聪在8月19日,成为了LPL赛场上最年长同时也是胜率百分之百的选手,首战便宣布退役。网友调侃到有钱可以为所欲为。

王思聪大学刚毕业的时候,拿着父亲给的5亿元投资布局了整个电竞产业链,8年身价翻了12倍。

在这8年里他利用自己经营的影响力和流量哺育了电竞圈的最初发展,成为了中国电竞圈的铺路人。

他是个富二代,也是个营销大师。

首位全胜的职业选手

8月19日,王思聪第一次以LOL职业选手的身份,打了场比赛。

这场比赛比赛中,他以ADC射手烬杀戮召唤师峡谷取得胜利,最终iG战队以2-0碾压了VG。

素来自带话题性的王校长此次在平台的比赛直播间被刷满弹幕,自家的熊猫直播观赛人气也突破5400万,创造纪录。



对于这样的比赛结果,王校长回应的还是比较谨慎:“今天虽然赢了,但是自己的表现大家也是有目共睹,发挥不是特别好,和职业选手的差距还是有些大的。估计以后也不会再做类似的尝试了。”

于是,王思聪首战告胜即退役。同时,88年的他还打破了此前TOP上单Marin的LPL年龄最大登场的选手记录。

可以说,王校长已经成为了LPL赛场上最年长同时也是胜率百分之百的选手。

有网友调侃道:在这场比赛里,王校长第一,比赛第二。



而一些人对于王思聪参与LPL职业比赛吐槽的点在于他的实际水平并没有达到职业选手的要求,这显得有违竞技体育精神。

即便如此,对于王思聪对电竞行业的贡献,大家还是心悦诚服的。




(8月16日,iG的副总裁发微博称王思聪正在注册LPL选手)

5亿玩电竞

22岁那年,从英国UCL哲学系毕业归国的王思聪直接担任了万达的董事,父亲王健林爽快的拿出5亿元,让他做投资练练手。



 “我不过问他任何投资计划,就准备一些钱,让他自己干5年,上20次当。看看能不能成。”

拿着这5亿,王思聪成立了PE基金普思投资。由于喜欢打游戏的缘故,一开始就直接奔向了电竞行业,喊出“强势进入,整合电竞”的口号。

王思聪资本和流量的涌入对当时的电竞行业真是雪中送炭。

在那个年代,游戏还被视为“电子海洛因”,电竞行业的职业选手收入依旧非常微薄,一个月大约只有3-4000元。

王思聪也意识到了电竞产业的恶性循环。

 “我觉得这个圈子里选手和俱乐部都活的不怎么样,我想增加选手的收入,让这个圈子变得稍微良性一点。要不然的话选手没有钱拿,俱乐部也没有钱拿,这个行业只能慢慢去死掉。” 

回国后的第二年他就收购了CCM战队,更名为iG。同年iG就战胜了WE战队取得WCG中国区总决赛的总冠军。



当然,仅仅组建战队不是王思聪的想法,他明确自己应当解决的是电竞行业的生态链问题。

在他发表的文章里谈到:“我开始深刻的了解电竞圈的混沌不是钱就能解决的,它缺乏的是一个系统化的管理、一个透明的制度、一个专业的团队。”

于是王思聪开始了对电竞全产业的布局。

普思投资先是以400万美元投资云游控股,开始进军电竞行业上游产业链。随后普思再度出资590万美元参投手游开发商、发行商乐逗游戏母公司创梦天地,入股英雄互娱,同期成立香蕉游戏。

而在直播领域,王思聪成立了熊猫TV,出任CEO。 WE战队的老板裴乐和OMG战队的老板侯阁亭都在股东之列,可以说王校长是整合优质资源的一把好手。



王思聪的投资项目涵盖了游戏开发开发商、发行商到游戏和内容分发平台、赛事平台,以及周边外设产品。

8年时间,王健林给王思聪试水投资的5亿,变成了63亿。

优质营销大师

其实王思聪作为当年的首富之子,一开始并不被大众看好。

中国年轻“富二代”通常和负面印象联系在一起,很容易被贴上娇生惯养,傲慢自大的标签。尤其是之前李天一因强奸罪被判刑,房祖名因吸毒被抓等事件都让大众对富二代有非常负面的评价。



而王思聪作为富二代的典型人物,虽不像上述那些人违纪犯法,但也确实是挥霍成性。比如一次性付清价值12亿的豪车,在生日时包下整个马尔代夫,这都不是勤俭低调的富二代能做出来的事。

按道理来说,王思聪在财富、社会地位、学历等各个方面都碾压大众,应该是和大众有很疏远的距离感。依照社会的仇富心理,大众应当是十分反感他这种人的。

但是结果是他却变成了“国民老公”、“娱乐圈纪检委”,随便发一条微博就能引发全民讨论。

电竞青年认为,首富之子只是表象,营销大师才是本质。

王思聪是学哲学的,想必对心理学也有所研究。

他深刻洞悉大众心理,明白自己如果要做电竞,理想受众就是和他年纪相仿的年轻人。这帮人喜欢打游戏,没事还爱看点娱乐明星的八卦。

而获得潜在受众的认同感最好的办法就是建立共同点。

可以看到王思聪频繁的在微博上发玩电子游戏的内容。年轻人看到首富之子也喜欢打游戏,认同感就会上升。原来富二代也玩电子游戏,而不是每天飙车泡妞。



手撕明星就更是大众喜闻乐见的了。娱乐明星对于大众来说一般是高高在上,距离感很强。但是王思聪作为知名富二代,能够从普通老百姓的真实内心出发,不断的制造和明星的矛盾和冲突。

今天手撕黄子韬说他在某节目中rap没跟上节奏,明天公开讽刺范冰冰和张馨予蹭红毯,称她们为毯星,没作品。



撕下的是明星的面具,背后却引发了大众的娱乐狂欢。

同时,这些巨大的流量也正向回馈给了他的电竞投资事业。

电竞铺路者 

在2015年一次澎湃新闻的采访中,王思聪表示自己要进入电竞行业后,很多有钱富二代都跟着进来,反而把行业炒的特别高。

“不知道是好事还是坏事?”

富二代们发现只需要少买一台超跑就能像王思聪一样,招到一批打游戏最厉害的人组成战队,并可能在世界上获得名次。

而且这些富二代都是游戏的狂热爱好者,在心态上是“千金难买爷愿意”。

电竞行业一开始并没有可盈利的商业模式,再加上受众主要是年轻人,传统资本并不看好。而家族企业里的富二代也就自然而然成为了电竞早期最合适的投资人。

突然间,大量资本涌入电竞业。电竞职业选手的薪资,转会费都大幅提高,各俱乐部开始成为烧钱的豪门。

不仅如此,王思聪作为“娱乐圈纪委”,还带来了许多明星跨界进入电竞行业。



黄晓明、Angelababy等一批明星都是被王思聪带入电竞行业的。王思聪旗下的熊猫TV甚至专门签约了 Angelababy 当游戏主播,潜移默化中提高了大众对于游戏主播的认同感。

当然,引起轰动最大的还是王思聪和周杰伦的对战。2015年,在英雄联盟四周年表演赛上,周杰伦团队完胜王思聪团队,最终吸引了1700万玩家在线观看,引爆各大头条。



随后,明星纷纷跨界玩起电竞,林俊杰成立SMG战队,佘文乐成立疯狂电竞...

电竞这个相对小众领域的关注度瞬间被明星提升,他们自带的粉丝很有潜力转换成电竞行业的用户。

如此看来,正是王思聪经营的流量哺育了最早期的中国电竞产业。

随着富二代的资本和明星的流量的进入,许多原来不懂电竞的资本和公司开始注意并进入到这个行业。

如今电竞圈早已不复当年,电竞的交易数字已经可以说是惊人。2017年,以中国顶级电竞赛事LPL为例,一年的转播加赞助等收入加起来在三个亿左右,这个数字大约是2016年的十倍。而今年《王者荣耀》选手老帅的转会费就达到了千万量级。



谁还会想到十多年前,即便是站在电竞顶端的首位世界冠军“人皇”李晓峰签约月薪也不过1000块,只能坐在网吧吃泡面。

游戏巨头尤其是腾讯开始扮演起电竞领域核心的角色。开始通过电竞建立起一套体系,让战队、赛事承办方和节目制作都成为其生态的一员。

时过境迁,电竞成为了新风口,巨头纷纷入场。

王思聪也因此获得了超过预期的收益,成为了中国电竞行业的铺路人。

在直播上市潮被掀起来的这个时间窗口,游戏直播将发生哪些变化?

Overseas 发表了文章 • 2018-08-25 08:09 • 来自相关话题

游戏直播下半场的说法喊了很久,一些关键性公司的关键性数据变化终于说明,这个行业走到了新的拐点。

最近,虎牙公布了2018财年第二季度财报。作为国内第一家也是目前为止唯一一家上市的游戏直播企业,虎牙的表现在一定程度上也是整个游戏直播行业的投射。

财报显示,虎牙收入同比翻倍,且已经连续三个季度盈利。在直播上市潮被掀起来的这个时间窗口,虎牙的数据表现说明,游戏直播已经探索出了一个可持续发展的商业模式。这对整个直播行业来说,是一种鞭策,也是一股强心剂。

一、财报具体说了些什么?

我们先来看看一些关键性数据。

1、营收同比增长125.1% ,技术进步带宽成本可控

财报显示,虎牙Q2延续了营收的强劲增长,总收入为10.383亿元人民币(1.569亿美元),同比增长125.1%,环比增长23.1%; 归属于虎牙净利润(non-GAAP)为1.05亿元,已连续3个季度保持盈利。

关于成本趋势的问题,虎牙CFO沙大川在分析师会议上提到,在带宽方面,随着P2P技术不断进步,带宽运营效率持续提高。

所以,尽管用户数量继续增长,直播视频清晰度不断提高,虎牙依然有能力控制带宽成本。至于虎牙与内容制作者的收入分成比例,将保持稳定。

2、直播业务增长强劲,广告业务平稳发展

虎牙Q2直播业务实现营收9.92亿元,同比增长124.5%,环比增长25.1%,占收入比为95.5%。直播业务同比增长主要受益于ARPPU上升以及付费用户数量增加。付费用户数量增加主要是因为虎牙的移动化战略、平台内容多样性以及将活跃用户转化为付费用户方面的努力。 

另外,虎牙Q1广告和其他业务实现营收4650万元,同比增长138.1%,。广告和其他业务收入同比增长主要受益于公司持续推动广告服务业务的发展。 

3、移动化效果显著,移动端活跃用户稳步增长

虎牙活跃用户数持续增长,Q2月均活跃用户数为9150万,同比增长10.8%,Q2移动端月均活跃用户数为4270万,同比增长24.7%,环比增长2.9%。最关键的在于,Q2付费用户总数量达到340万,同比增长40.7%。

虎牙CEO董荣杰表示:移动用户占虎牙总MAU的近50%,并且在本季度产生了超过80%的收入。虎牙致力于改善移动应用程序的用户体验,并将开展更多活动,以鼓励用户从PC转移到移动设备。

凭借技术优势在移动端率先发力的虎牙,已经移动化方面取得了显著的效果。

二、游戏直播行业发生了哪些变化?

1、游戏直播逆势上扬:伽马数据公布了2018H1游戏行业数据,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%,增速为历年最低。在收入低增长的状态下,中国游戏用户规模也有着类似状况,上半年中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。

游戏市场规模和用户规模都处于增长,但增速缓慢的状态。作为游戏的衍生赛道,游戏直播领域凭借销售收入24.3亿元,同比增长54.1%的高增速成为了上半年逆势上扬的看点。

2、马太效应继续加剧:可以看到,在经历多款爆款竞技性游戏以及手游风潮后,游戏直播进入黄金时期。经过2年多的激烈竞争,游戏直播行业目前已形成梯队分明的竞争格局。





一个明显的事实是,直播行业月活进入存量时代,增长态势趋缓,行业“马太效应”愈发加剧。无论从用户规模还是平台活跃度来看,斗鱼和虎牙都已成为游戏直播市场的两大巨头,并且与其余游戏直播平台(熊猫、企鹅电竞、触手等)保持着相当的差距。

经过“百播大战”后,头部直播平台的管理费用率和销售费用率得到明显改善。游戏直播行业从以前的四强纷争到“2+X”格局,进而向“一超少强”演化。

3、监管趋紧,对内容的要求提高:直播行业快速发展的同时,监管政策不断收紧。2016年以来,广电局、网信办、文化部纷纷针对直播平台下发系列文件,对平台运营、主播行为、用户互动等加强监管。几大部门轮番上阵,基本上每次都能关停或处罚几十个直播平台。最近陈一发被封禁引起舆论热议,可见越是头部主播越要注意自身言行。

应该说,直播行业一系列监管政策的出台其实有助于整个行业长期向好发展,平台需要提供优质健康内容来促进行业增长,主播需要在商业化流量和宣传正能量之间做好平衡。

三、新的增长极在哪?

毫无疑问,国内的流量红利已见天花板,竞争也属于存量状态下的竞争,如何开辟新的蓝海,是游戏直播行业需要思考的问题。

1、独家版权,技术革新

游戏直播平台最本质的一点是内容平台,独家版权是吸引用户的一大杀手锏。如何深耕赛事资源和主播资源是摆在游戏直播企业面前长久的问题。

内容之外,就是技术和用户体验升级。我在《体验时代,“蓝光+AI”可以让我们像看大片般看直播?》一文中提到过,蓝光技术和AI技术会带给直播用户影视级的体验,为用户提供“视觉+心理”的舒适直播环境。

2、深入渗透电竞产业

虎牙直播CEO董荣杰在分析师会议上提到,会尝试通过股权投资的方式进入电子竞技的上下游领域。这个定调,其实也就表明,游戏直播平台会摆脱单纯的上下游分工,而是可以在电竞整个产业上攻城略地。

实际上,虎牙和斗鱼已经有一些实操了。比如虎牙在今年2月份举办了自有赛事,虎牙天命杯《绝地求生》邀请赛。某数据报告显示,2017年中国电子竞技市场规模达到770亿元,2018年预计将突破880亿元,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。从各个环节切入电竞行业的游戏直播,也会在电竞红利中获益。

3、游戏直播出海

董荣杰认为,海外市场是中国游戏行业下一步主要会进军的一个领域。这一论断和腾讯、网易、完美世界、三七互娱等游戏企业的步伐也是一致的。

据权威数据显示,尽管亚太地区 2017 年游戏收入接近占据全球市场的半壁江山,但玩家付费水平较低, 2017 年亚太地区游戏市场 ARPU 值仅为 44.72 美元,不及西欧地区(100美元)的一半和北美地区(150 美元)的三分之一。发达国家用户付费意愿和付费能力更强,若能成功进军发达国家的游戏市场, 将有力推动国内游戏厂商的收入增长。

腾讯自研游戏如《王者荣耀》《 PUBG:Mobile》逐渐攻占海外市场,网易《阴阳师》在日韩地区广受好评,《人民日报》此前甚至以《中国游戏 世界着迷》为题评价中国游戏出海的表现。

写在最后

不同于视频平台背靠大树且仍在烧钱的路数,游戏直播已经趟出了一条属于自身的发展道路。就像董荣杰所说,虎牙上市之前就取得了盈利,并且已经做到了去年第四季度到今年第二季度持续的盈利,这就代表游戏直播公司从原来的很奇怪的模式终于走出来了。 查看全部
游戏直播下半场的说法喊了很久,一些关键性公司的关键性数据变化终于说明,这个行业走到了新的拐点。

最近,虎牙公布了2018财年第二季度财报。作为国内第一家也是目前为止唯一一家上市的游戏直播企业,虎牙的表现在一定程度上也是整个游戏直播行业的投射。

财报显示,虎牙收入同比翻倍,且已经连续三个季度盈利。在直播上市潮被掀起来的这个时间窗口,虎牙的数据表现说明,游戏直播已经探索出了一个可持续发展的商业模式。这对整个直播行业来说,是一种鞭策,也是一股强心剂。

一、财报具体说了些什么?

我们先来看看一些关键性数据。

1、营收同比增长125.1% ,技术进步带宽成本可控

财报显示,虎牙Q2延续了营收的强劲增长,总收入为10.383亿元人民币(1.569亿美元),同比增长125.1%,环比增长23.1%; 归属于虎牙净利润(non-GAAP)为1.05亿元,已连续3个季度保持盈利。

关于成本趋势的问题,虎牙CFO沙大川在分析师会议上提到,在带宽方面,随着P2P技术不断进步,带宽运营效率持续提高。

所以,尽管用户数量继续增长,直播视频清晰度不断提高,虎牙依然有能力控制带宽成本。至于虎牙与内容制作者的收入分成比例,将保持稳定。

2、直播业务增长强劲,广告业务平稳发展

虎牙Q2直播业务实现营收9.92亿元,同比增长124.5%,环比增长25.1%,占收入比为95.5%。直播业务同比增长主要受益于ARPPU上升以及付费用户数量增加。付费用户数量增加主要是因为虎牙的移动化战略、平台内容多样性以及将活跃用户转化为付费用户方面的努力。 

另外,虎牙Q1广告和其他业务实现营收4650万元,同比增长138.1%,。广告和其他业务收入同比增长主要受益于公司持续推动广告服务业务的发展。 

3、移动化效果显著,移动端活跃用户稳步增长

虎牙活跃用户数持续增长,Q2月均活跃用户数为9150万,同比增长10.8%,Q2移动端月均活跃用户数为4270万,同比增长24.7%,环比增长2.9%。最关键的在于,Q2付费用户总数量达到340万,同比增长40.7%。

虎牙CEO董荣杰表示:移动用户占虎牙总MAU的近50%,并且在本季度产生了超过80%的收入。虎牙致力于改善移动应用程序的用户体验,并将开展更多活动,以鼓励用户从PC转移到移动设备。

凭借技术优势在移动端率先发力的虎牙,已经移动化方面取得了显著的效果。

二、游戏直播行业发生了哪些变化?

1、游戏直播逆势上扬:伽马数据公布了2018H1游戏行业数据,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%,增速为历年最低。在收入低增长的状态下,中国游戏用户规模也有着类似状况,上半年中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。

游戏市场规模和用户规模都处于增长,但增速缓慢的状态。作为游戏的衍生赛道,游戏直播领域凭借销售收入24.3亿元,同比增长54.1%的高增速成为了上半年逆势上扬的看点。

2、马太效应继续加剧:可以看到,在经历多款爆款竞技性游戏以及手游风潮后,游戏直播进入黄金时期。经过2年多的激烈竞争,游戏直播行业目前已形成梯队分明的竞争格局。





一个明显的事实是,直播行业月活进入存量时代,增长态势趋缓,行业“马太效应”愈发加剧。无论从用户规模还是平台活跃度来看,斗鱼和虎牙都已成为游戏直播市场的两大巨头,并且与其余游戏直播平台(熊猫、企鹅电竞、触手等)保持着相当的差距。

经过“百播大战”后,头部直播平台的管理费用率和销售费用率得到明显改善。游戏直播行业从以前的四强纷争到“2+X”格局,进而向“一超少强”演化。

3、监管趋紧,对内容的要求提高:直播行业快速发展的同时,监管政策不断收紧。2016年以来,广电局、网信办、文化部纷纷针对直播平台下发系列文件,对平台运营、主播行为、用户互动等加强监管。几大部门轮番上阵,基本上每次都能关停或处罚几十个直播平台。最近陈一发被封禁引起舆论热议,可见越是头部主播越要注意自身言行。

应该说,直播行业一系列监管政策的出台其实有助于整个行业长期向好发展,平台需要提供优质健康内容来促进行业增长,主播需要在商业化流量和宣传正能量之间做好平衡。

三、新的增长极在哪?

毫无疑问,国内的流量红利已见天花板,竞争也属于存量状态下的竞争,如何开辟新的蓝海,是游戏直播行业需要思考的问题。

1、独家版权,技术革新

游戏直播平台最本质的一点是内容平台,独家版权是吸引用户的一大杀手锏。如何深耕赛事资源和主播资源是摆在游戏直播企业面前长久的问题。

内容之外,就是技术和用户体验升级。我在《体验时代,“蓝光+AI”可以让我们像看大片般看直播?》一文中提到过,蓝光技术和AI技术会带给直播用户影视级的体验,为用户提供“视觉+心理”的舒适直播环境。

2、深入渗透电竞产业

虎牙直播CEO董荣杰在分析师会议上提到,会尝试通过股权投资的方式进入电子竞技的上下游领域。这个定调,其实也就表明,游戏直播平台会摆脱单纯的上下游分工,而是可以在电竞整个产业上攻城略地。

实际上,虎牙和斗鱼已经有一些实操了。比如虎牙在今年2月份举办了自有赛事,虎牙天命杯《绝地求生》邀请赛。某数据报告显示,2017年中国电子竞技市场规模达到770亿元,2018年预计将突破880亿元,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。从各个环节切入电竞行业的游戏直播,也会在电竞红利中获益。

3、游戏直播出海

董荣杰认为,海外市场是中国游戏行业下一步主要会进军的一个领域。这一论断和腾讯、网易、完美世界、三七互娱等游戏企业的步伐也是一致的。

据权威数据显示,尽管亚太地区 2017 年游戏收入接近占据全球市场的半壁江山,但玩家付费水平较低, 2017 年亚太地区游戏市场 ARPU 值仅为 44.72 美元,不及西欧地区(100美元)的一半和北美地区(150 美元)的三分之一。发达国家用户付费意愿和付费能力更强,若能成功进军发达国家的游戏市场, 将有力推动国内游戏厂商的收入增长。

腾讯自研游戏如《王者荣耀》《 PUBG:Mobile》逐渐攻占海外市场,网易《阴阳师》在日韩地区广受好评,《人民日报》此前甚至以《中国游戏 世界着迷》为题评价中国游戏出海的表现。

写在最后

不同于视频平台背靠大树且仍在烧钱的路数,游戏直播已经趟出了一条属于自身的发展道路。就像董荣杰所说,虎牙上市之前就取得了盈利,并且已经做到了去年第四季度到今年第二季度持续的盈利,这就代表游戏直播公司从原来的很奇怪的模式终于走出来了。